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Aria of Sorrow - Guia de Juego
Guia Castlevania: Aria of Sorrow por LOTD


El presente documento, no es una guía en el estricto sentido de la palabra, porque no tiene la intención de decirte paso a paso lo que tienes que hacer, eso lo debes descubrir por ti mismo, el objetivo del presente es indicarte lo más importante de este juego, orientado específicamente al personaje Soma Cruz. A continuación te mostraré lo más importante de cada escenario.

Cabe resaltar el hecho que los escenarios los he nombrado dependiendo el orden con el que es más recomendable seguir el juego (según los ítems y habilidades que necesitas).

Debo dar las gracias a Jack Blynes, ya que el original de este documento está en su web: http://www.blynes.hpg.ig.com.br

Inicio




Soma Cruz sube las escaleras del santuario para junto con Mina asistir al primer eclipse de sol del siglo 21. Por alguna razón desconocida, las escaleras le parecen interminables, como si algo estuviese impidiendo que llegara a su destino, cuando él finalmente llega al portón de entrada, pierde el conocimiento y la luz solar que ahora comienza a desapercer intenta despertar un alma, como si estuviera buscando su otra mitad…

Mas quien será esa otra mitad???

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Soma es despertado por Mina dentro del Santuario.

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Un extraño hombre, de apariencia tranquila, llamado Kenya Arikado aparece y les dice que aquel es el Castillo de Drácula.

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Unos monstruos atacan de repente, y son fácilmente derrotados por el poder del siniestro Arikado, sin embargo logran asustar a Mina, que cae desmayada.

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Soma derrota uno de los monstruos y al instante adquiere conocimiento de una habilidad del mismo.

Una verdad acaba de ser revelada… Soma tiene el poder de dominar almas.


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Castle Corridor




Este es una de los mejores escenarios, interrelacionando varios otros en el castillo. Mina estará aquí esperándolo dispuesta a darle algunos tips acerca de su aventura, cuando pases por aquí podrás, si quieres, intercambiar algunas palabras con ella, te repondrá la vida y te dará mensajes de Arikado. Mas adelante, Arikado también traerá a Yoko, después que ella sea herida por Graham, mas ella estará siempre dormida, sin condiciones de conversar.

En la entrada del castillo, Hammer (un soldado) abrirá una tienda, en dónde usted podrá comprar y vender varios tipos de ítems.

Este escenario es el más simple del castillo, aquí se encuentran los enemigos más fáciles de matar.

Items:

Short Sword, Cestus, Lance, Yasutsuna (armas)
Leather Plate, Copper Plate, Armor of Fire (armaduras)
Scarf, Lucky Charm (acessórios)
Grave Keeper (ability)
Flying Armor (alma)
Mind Up, Potion(3) (item use)

Enemigos:

Axe Armor, Bat, Blue Crow, Buer, Catoblepas, Ghost, Killer Doll, Merman, Peeping Eye, Rock Armor, Siren, Skeleton, Skeleton Knight, Skull Archer, Tiny Devil, White Dragon, Zombie, Zombie Officer, Zombie Soldier

Jefe: Creaking Skull

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Las almas que consiga aquí le proporcionan poderes de ataque, atributos de defensa o habilidades extra.

El alma que usted tiene al comenzar el juego (Winged Skeleton) le permite lanzar lanzas, la utilización de esta habilidad y de las de otras muchas almas, depende del MP.

Al comienzo, su personaje tendrá poco poder pero irá adquiriendo mas experiencia al avanzar de niveles, dominando mas almas y adquiriendo mejores armas y accesorios.

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Para robar almas apenas es necesario matar al enemigo, el resto dependerá de su suerte, (LCK), cuanto mayor sea su suerte, mayores serán las chances de robar un alma.

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Aquí usted obtendrá su primera habilidad (Ability), que a su vez no depende del MP.

Note que el alma de esta habilidad se encuentra dentro del pilar que está brillando. En ciertos lugares encontrará otros como este portando almas, el brillo depende del color del alma (Rojo, Amarillo o Azul).

Esta habilidad es el Grave Keeper, que le permite dar una barrida hacia atrás, pudiendo de esta manera esquivar algunos ataques.

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Aquí usted conseguirá el alma de la armadura voladora o Flying Armor. Con esta alma podrá dar saltos más largos manteniendo presionada la tecla R.

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Cerca al lugar donde encuentras al Peeping Eye hay un pasaje secreto (pared izquiera), hay otros pasajes como este en varios lugares del castillo. Con el alma del Peeping Eye puedes identificar los pasajes secretos.

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Creaking Skull es el jefe de este escenario, use el dash cuando sea preciso.

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Del enemigo solo quedará el cráneo y una bola mágica para recuperar el HP y el MP perdidos. Siempre que se mate a un jefe se podrá reponer las energías gastadas.

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Aquí conocerás un extraño hombre llamado Graham Jones, un misionario. Este sujeto te explica que Drácula murió en el año 1999, y que en el año 2035 (este año), alguien ha heredado sus poderes, según la profecía de Nostradamus.

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Mas tarde conocerás a Hammer, él abrirá su tienda en la entrada del castillo. El alma del enemigo Tsuchinoko (en el Dance Hall), te permitirá conseguir mejores precios en las mercancías que vende Hammer.

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Mapa del Escenario






1 - Grave Keeper (Abilitie)

2 - Flying Armor (Alma)

3 - Shop of Hammer

Hasta el momento debes
haberte dado cuenta que el único lugar al que puedes ir es la Chapel, entonces,
qué esperas.


Chapel




En este escenario usted encontrará su primera sala de teletransportación, que con certeza debe estar familiarizado, la ventaja es que aquí usted podrá escoger a cual sala de teletransportación desea ir, en los castlevania anteriores se transportaba siempre a la sala más próxima.

En este escenario no hay ítems importantes, sin embargo puede volver otras veces si quiere completar todo el mapa.

Items:

Rapier, Bamboo Sword, Tallhammer (armas)

Silk Robe (armaduras)

Anti-venom, Mind Up, High Mind Up(2), High Potion, Pudding (item use)

Enemigos:

AxeArmor, Bat, Bone Pillar, Durga, Fleaman, Gargoyle, Ghost, Ghost Dancer, Giant Ghost, Gorgon, Poison Worm, Quezlcoatl, Rock Armor, Skeleton, Skeleton Knight, Tiny Devil, Une, White Dragon, Winged Skeleton, Zombie Officer

Jefe: Manticore

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Usted podrá alcanzar estos ítems cuando consiga la habilidad del salto doble en el Estudio.

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Manticore es el jefe del escenario.

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No es un jefe peligroso, pero debe tener cuidado con su cola ya que puede envenenarlo.

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Si golpea en la parte de arriba podrá encontrar un pasaje secreto.

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Cuando obtenga la habilidad de transformarse en murciélago (The Arena), podrá volver aquí para obtener una martillo.

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Esta es la sala de transportación en este escenario

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Mapa del Escenario






Seguro que aquí también has encontrado zonas que aún no puedes explorar, no desesperes todo tiene su momento, y en este momento solo nos queda ir al Study.
Study




Podemos decir que el estudio es la librería del castillo, aquí va a conocer a Yoko, una bella muchacha que se convertirá en su aliada. Aquí va a obtener la habilidad del salto doble, y algunos lugares altos ahora pueden ser accesados. Nada evita que podamos usar dos o más elementos para realizar una acción. Por ejemplo: en Inner Quarters encontrará un alma que permite caminar por encima del agua (Undine), usando esta alma junto con el salto doble, usted podrá explorar muchos lugares sobre las fases acuáticas.

Items:

Bastard Sword, Broadsword, Hammer, Whip Sword (armas)

Heart Pendant (acessórios)

Uncurse potion, Melon, Ancient Book 1 (item use)

Malphas (ability)

Enemigos:

Arachne, Bone Pillar, Buer, Catoblepas, Durga, Ectoplasm, Evil Butcher, Fleaman, Giant Ghost, Minotaur, Skull Archer, Student Witch, Rock Armor, Tiny Devil, Winged Skeleton

Jefe: Great Armor

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En la sala donde hay varios Ectoplasms y un Catoblepas vaya a la esquina superior izquierda y descubrirá un cuarto secreto.

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Poco después de la sala de salvado, usted conocerá una muchacha llamada Yoko Beldades, su aliada. Ella le contará que Arikado la ha enviado a ayudarle, note que cuando ella se refiere a Arikado, pronuncia Aluca…, esto talvéz venga a probar que Arikado puede ser la reencarnación de Alucard (Symphony of the Night).

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En este corredor encontrará una extraña cabeza. No se trata de un enemigo, es una puerta que se abre cuando usted está de espalda…. Por eso use el dash para entrar.

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Un Great Armor es el jefe del escenario, una Whip Sword es la mejor arma contra él.

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Luego de vencer al jefe del escenario, en la sala siguiente usted va a conocer a un hombre llamado Hammer. Él es un miembro del ejército y ha sido enviado a investigar el castillo, mas como no encontró nada (excepto puros monstruos) dice que abrirá una tienda de armas en la entrada del castillo, donde no hay monstruos. La próxima vez que vaya por allí, podrá comprar y vender cosas con él.

En esta misma habitación usted adquirirá la habilidad del salto doble (Malphas) que le permitirá alcanzar ciertos lugares altos.

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Con la habilidad del salto doble usted podrá explorar esta parte, empuje la caja para usarla como apoyo y subir, después vuelva de nuevo y empuje la caja al piso inferior.

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Use una arrastrada (Dance Hall) para alcanzar el libro.

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Esta es el Forbbiden Area, otro escenario, pero es imposible acceder por aquí. Usted conseguirá acceder por el Underground Reservoir. Para saber como, consulte las páginas "Underground Reservoir" o "Forbidden Area".

Mapa del Escenario





1 - Malphas

Felicitaciones, ya tienes una nueva habilidad y con ellos podrás explorar nuevas zonas, pero no todas, dirígete al Dance Hall, ya puedes acceder allí.
Dance Hall




En este escenario conocerá a un hombre que se hace llamar J, su apariencia hace pensar que se trata de Drácula, mas parece ser un buen sujeto.

Aquí podrá adquirir la habilidad de avanzar arrastrándote por el piso, gracias a ella también podrá acceder a lugares que antes no podía.

Ítems:

Cuttall (armas)

Samurai Armor (armaduras)

Sherman Ring (acessórios)

High Potion, Mana Prism (item use)

Skeleton Blaze (ability)

Enemigos:

Durga, Catoblepas, Creaking Skull, Evil Butcher, Fleaman, Ghost Dancer, Killer Doll, Minotaur, Nemesis, Quezlcoatl, Skeleton Knight, Tsuchinoko, Waiter Skeleton, Winged Skeleton, Wooden Golem, Zombie Officer

Jefe: Big Golem

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Luego de entrar a este escenario conocerás otro personaje del juego, su nombre no lo recuerda pues sufre de amnesia, mas él dice que todos lo llaman J. Él dice que sufrió un accidente en 1999 y cuando despertó no recordaba ni su nombre ni nada de su pasado, mas desde que llegó a este castillo su memoria ha comenzado a aclararse.

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Big Golem es el jefe de este escenario. Equípate con una Whip Sword y no será necesario que te acerques demasiado para atinarle.

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Desués del combate, en la próxima sala podrás adquirir la habilidad de avanzar arrastrándote (Skeleton Blaze). En esta misma sala podrás encontrar al enemigo Tsuchinoko, su alma te permite obtener mejores precios a la hora de comprarle cosas a Hammer. Para atrapar a este enemigo tienes que ser rápido, ya que en cuanto entres en la habitación él desaparecerá en el piso; con un poco de paciencia conseguirás su alma.

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Con tu nueva habilidad podrás acceder a lugares que se encuentran en situaciones como esta.

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En este cuarto hay un pasaje secreto.

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Use al Catoblepas para acceder a los niveles superiores.

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No destruyas todos los Bone Pillars para poder usarlos como apoyo para subir.

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Poco antes de entrar a los Inner Quarters, hay un pasaje secreto en el techo.

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Mapa del Escenario






1 - Skeleton Blaze

Y ahora que tienes una nueva habilidad, entonces dirígete a los Inner Quarters.

Inner Quarters




Ni bien entras te encuentras con una simpática personita, no te confíes es un demonio que conoce muy bien las artes marciales.

En este escenario muy colorido encontrarás ítems importantes, y hay un misterio aquí que de cierto modo te obligará a volver más adelante, los detalles te los indico abajo.

Items:

Hruting, Dainster (armas)

Ninja Suit (armaduras)

High Mind Up, Mind Up, Ancient Book 2 (item use)

Undine (alma)

Enemigos:

Arc Demon, Curly, Chronomage, Disc Armor, Durga, Imp, Killer Doll, Kyoma Demon, Lilith, Lightning Doll, Nemesis, Persephone, Student Witch, Valkyrie, Witch

Jefe: Headhunter

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En este ambiente encontrarás una entrada secreta en el piso, y por si esto fuera poco encontrarás otra entrada secreta en el cuarto que acabas de descubrir, solo tienes que seguir a la derecha.

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Un Chronomage no permite que avancemos más, él congela el tiempo y nos obliga a volver a la entrada.

No es necesario insistir mucho con él por ahora.

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Después de adquirir la habilidad Galamoth (Underground Cementery), no tendremos ningún problema para acceder al área custodiada por el pequeño Chronomage.

El alma de este enmigo nos permite detener el tiempo, esto será muy necesario para capturar a un enemigo escurridizo en el Underground Reservoir.

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Headhunter es el jefe de este escenario, este enemigo tiene tres formas, según las cabezas que están en la pared.

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Trata de conseguir el alma de Curly, te será de mucha utilidad mas adelante.

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Aquí obtendrá el alma Undine, esta le permitirá caminar sobre el agua, esto será de gran ayuda para acceder a zonas altas que se encuentran sobre el agua.

Esta alma también será importante para entrar al Forbidden Area.

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Por detrás del espejo hay un enemigo que intentará atacarte cuando te detengas frente a uno.

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Mapa del Escenario






1 - Undine


Pues ahora no tienes otra opción que buscar la entrada del Floating Garden.Si no sabes por donde, mira el pequeño mapa en la parte del Corridor.
Floating Garden




En un principio resultará complicado entender este escenario, el no está concentrado en un solo lugar, sino que son varias salas que se encuentran en la parte superior del castillo y que se conectan para darnos acceso a la siguiente.

Para entrar aquí es preciso dirigirnos al Castle Corridor, allí exactamente sobre el lugar donde encontró la Flying Armor está la entrada.

Este escenario es importante porque nos permite acceder a la Clock Tower y al final nos permitirá encontrar la Chaotic Realm.


Ítems:

Castle Map (item use)

Enemigos:

Altair, Bone Pillar, Cockatrice, Dead Warrior, Devil, Disc Armor, Golem, Gorgon, Imp, Kicker Skeleton, Mandragora, Manticore, Red Crow, Ripper, Werewolf

Jefe: consulte FINAL

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Encontrarás cuatro salas como esta, todas están encima del castillo (consulte su mapa)

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Un Kicker Skeleton tiene la habilidad de dar una gran patada después de haber dado un salto, si lo matas podrás obtener su alma y con ella esta habilidad.

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Este es un lugar inaccesible por ahora, es la entrada al mundo del Caos.

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Mapa del Escenario







Solo tienes una salida a este laberinto, y se llama Clock Tower.


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Clock Tower




Clock Tower, todo Castillo tiene una. Aquí podrás obtener una nueva alma que será muy importante para acceder a nuevos caminos, se trata de Skula que te va a permitir sumergirte en el agua y bucear todo lo que quieras sin límite de tiempo. También vamos a encontrar a Jones, ahora sabremos quien es en realidad (o quien cree ser). Yoko también aparecerá aquí, ella si es una verdadera aliada.

La muerte siempre ha tenido una importante presencia en todo Castlevania, aquí es el jefe del escenario, podemos considerar que ella es más difícil en otras ediciones del juego, mas aquí no desempeña un papel importante.

Items:

Burtgang (armas)

Pitch Black Suit (armaduras)

Skula (alma)

Enemigos:

Bomber Armor, Devil, Golem, Great Armor, Harpy, Flame Armor, Gremlin, Lightning Doll, Medusa Head, Needles, Siren, Valkyrie

Jefe: Death

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Aquí encontraremos a Jones. Él está convencido que es la reencarnación de Drácula solo porque nació el mismo día en que Drácula fue destruido, sin embargo cambia completamente de expresión cuando Soma le dice que tiene la habilidad de dominar almas. De pura envidia, él dice que no permitirá que Soma domine nada y en seguida saldrá corriendo del escenario.

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Poco después volveremos a encontrar a Yoko que dice que Jones anda atormentado con la presencia de Soma en el castillo.

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Tenga cuidado en este punto porque los pinchos te causarán gran daño.

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La muerte es el jefe de este escenario, primero tendrás que destruir su guadaña.

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Después la muerte construirá una guadaña mejor, ahora tendrás que atacarla solamente a ella.

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Después del combate con la muerte, ve a la sala contigua y podrás obtener el alma Skula.

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Mapa del Escenario







1 - Skula


Ahora si los mundos acuáticos nos esperan.

Underground Reservoir




Un escenario de agua, es uno de los mejores del castillo, rodeado de enemigos y misterios.

Al comenzar la aventura tu no podrás sumergirte en el agua, pero ahora que dispones del alma Skula, pues te será muy fácil bucear y explorar esas zonas que eran inaccesibles.


Items

Rahab's Sword, Ronginu's Spear, Handgun, Milican's Sword, Osafune (armas)

Elfin Robe, Armor of Water, Eversing (armaduras)

Pendant, Rune Ring (acessórios)

Tasty Meat, Super Potion(3), Mana Prism, Ancient Book 3 (item use)

Enemigos:

Arc Demon, Bat, Big Golem, Bomber Armor, Cagnazzo, Dead Crusader, Disc Armor, Dryad, Fish Head, Flesh Golem, Giant Worm, Imp, Killer Fish, Man-eater, Mandragora, Medusa Head, Merman, Needles, Nightmare, Skeleton, Smile, Tiny Devil, Triton, Ukoback, Une

Jefe: No hay

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Tú puedes flotar o sumergirte automáticamente, ten cuidado con los peces.

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Con el alma skula (Clock Tower) podrás sumergirte en el agua y así explorar otras zonas del castillo.

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En esta zona tienes que hacer varias barridas hasta alcanzar un ítem al final.

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Empuja el barco y salta encima, en el momento en que se quiebra aprovecha para saltar y alcanzar la plataforma superior.

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Un Rune Ring recupera tu MP más rápido.

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Después de obtener el Rune Ring, ve a esta parte y abre el pasaje secreto en la esquina inferior derecha.

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Seguro ya has notado esa bola brillante que atravieza volando el escenario en algunos lugares…

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... usa el alma de Chronomage (Inner Quarters) en el momento exacto que esa bola pasa, podrás ver que se trata de un enemigo muy veloz llamado Sky Fish.

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Este esqueleto está tratando de sacar una mandrágora de adentro del suelo, la mandrágora tiene un poder muy fuerte, tienes que correr y matar al enemigo antes que desentierre la mandrágora.

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Esta es la única forma de entrar al Forbidden Area: vamos a necesitar las almas Undine y Curly (Devil o Manticore también pueden ser usados).

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... toma distancia de la cascada y parado sobre el agua (Undine) presiona R y Soma va a transformarse y correr a una gran velocidad, consiguiendo de esta forma romper la oposición que ofrece la cascada.

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... ya al otro lado podrás conseguir una armadura.(consejo: Notas alguna semejanza entre este monstruo y el diseño en la pared?)

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Hay un pasaje secreto poco antes de entrar al Underground Cemetery

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Poco antes de entrar a la Arena, podrás ver una escena impresionante: Jones está intentando matar a Yoko. Felizmente llegas a tiempo y lo evitas (no te emociones, esto es automático y no tendrás que pelear), como es obvio, Jones escapa del lugar porque no quiere tener un enfrentamiento con Soma. Como Jones ha herido un poco a Yoko,esta se desmaya, entonces aparece Arikado y dice que la llevará a un lugar seguro (La entrada del castillo). Ahora debes seguir con tu aventura.

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Mapa del Escenario





Forbidden Area




Este lugar es el con certeza le ha ocasionado mas de un dolor de cabeza a los jugadores del Aria of Sorrow, en internet y en el foro abundan mensajes pidiendo ayuda para acceder a esta parte.

Debido al misterio que encierra el llegar hasta aquí, uno podría pensar que este escenario es una de los más importantes (por no decir el más importante), se van a llevar una ingrata sorpresa, ya que de no ser porque aquí está la Claim Solais, este escenario sería completamente inútil ya que se puede terminar el juego con un buen final sin necesidad de pisar este escenario.

Items:

Claimh Solais, Joyeuse (armas)

Enemigos:

Alura Une, Cagnazzo, Dryad, Fish Head, Flame Demon, Gargoyle, Harpy, Killer Fish, Mimic, Mudman, Poison Worm, Ripper, Werejaguar

Jefe: No hay

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Esta es la única forma de entrar al Forbidden Area: vamos a necesitar las almas Undine y Curly (Devil o Manticore también pueden ser usados).

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... toma distancia de la cascada y parado sobre el agua (Undine) presiona R y Soma va a transformarse y correr a una gran velocidad, consiguiendo de esta forma romper la oposición que ofrece la cascada.

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... ya al otro lado podrás conseguir una armadura.(consejo: Notas alguna semejanza entre este monstruo y el diseño en la pared?)

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(Ya en el Forbidden Area), en la sala donde hay un barco hundio, usa skula para entrar en el agua y en la parte donde hay tres Fish Heads, descubrirás un pasaje secreto.

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La Claimh Solais es una de las mejores espadas del juego.

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Mapa del Escenario





The Arena




La Arena recuerda mucho el escenario del Coliseo (de Symphony of the Night), un lugar oscuro, donde acontecían juegos violentos de combate, al igual que en el Coliseo.

Aquí podrás conseguir un alma que sin duda te será de gran ayuda, se trata de la transformación en murciélago, esta misma alma influenciará mucho en el final del juego. También encontrarás a Succubus en este escenario, su alma también tiene influencia con el final del juego. Intenta conseguir el alma del Beam Skeleton, te será muy útil a la hora de matar a Legión (Underground Cementery).

Prepárate pues el jefe de este escenario es uno de los más difíciles del juego.

También descubrirás que J es un Belmont, esta historia se está poniendo interesante.

Items:

Laevatain, Balmung (armas)

Olrox's Suit (armaduras)

Rare Ring, Black Cloak (acessórios)

High Potion (item use)

Giant Bat (alma)

Enemigos:

Arc Demon, Bael, Beam Skeleton, Dead Crusader, Erinys, Gargoyle, Giant Skeleton, Gladiator, Killer Mantle, Lilith, Lubicant, Medusa Head, Red Minotaur, Skull Millione, Succubus, Weretiger

Jefe: Balore

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Con el alma de Killer Mantle podrás matar al Iron Golem (Top Floor) con apenas un golpe.

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Poco después de la sala de salvada, llegarás a esta parte del escenario. Aquí tenemos tres desafios y la sala donde está el jefe. No estás obligado a pasar los desafios, pero si los vences podrás obtener un bono al final de cada uno. Luego de pasar cada desafio te recomiendo guardar el juego y después puedes pasar al siguiente.

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El primero de los desafíos consiste en enfrentar a estos monstruos, ten cuidado porque las estatuas funcionan como obstáculos.

Aquí te recomiendo usar cualquiera de las transformaciones: Devil, Curly o Manticore.

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... al final del corredor, encontrarás una bola de acero, golpeála hasta que la impulses y rompa la pared.

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... En el cuarto oculto podrás encontrar una ropa fuerte.

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Considero el segundo desafío como el más difícil de los tres, aquí hay unas fajas que giran en sentido contrario a tu movimiento, además hay monstruos voladores, cabezas de medusa y un demonio, por si esto fuera poco, esos pinchos en el suelo te pueden matar en unos cuantos toques, tienes que avanzar con mucha cautela.

Recomiendo un alma de largo alcance para matar a los monstruos voladores y luego a sortear cabezas de medusa. Otra forma sería que volvieras aquí una vez que ya puedas transformarte en murciélago, así te será más fácil esquivar a las cabezas.

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El tercero es el más simple, párate sobre la plataforma, no es necesario que mates a los monstruos…

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... la plataforma comenzará a avanzar y se detendrá debajo de esas cruces que no son otra cosa que una representación de la cruz del control del GBA, solo tienes que presionar según el punto rojo en la pantalla, si lo haces correctamente la pared del final se romperá automáticamente.

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Ahora si vamos a buscar al jefe… será este murciélago gigante?...

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... en ese momento aparece Balore, que despanzurra al murciélago con su propia mano.

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Tienes que golpearlo en el ojo, esquiva sus manos usando el dash o la arrastrada cuando sea preciso.

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El otro ojo es más fácil, solo tienes que esquivar el fuego que avanza por el piso.

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En la siguiente sala está el premio a tu esfuerzo, la transformación en murciélago, ahora podrás volar y alcanzar cualquier lugar del castillo.

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De regreso a la sala donde peleaste con Balore, encontrarás a J, él te dice que finalmente ha recuperado su memoria, su verdadero nombre es Julius Belmont, Él pertenece al grupo de cazadores que en 1999 derrotaron a Drácula, pero está sin su arma para matar a Drácula cuando aparezca de nuevo, por ello seguirá investigando en el castillo, porque está seguro que ha dejado su arma por aquí.

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En este escenario encontrarás a Succubus, procura conseguir su alma, es muy importante.

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Mapa del Escenario






1 - Giant Bat
Underground Cementery




Este es el cementerio del castillo, un escenario pequeño y no muy importante.

Aquí obtendrás la habilidad para hacer frente a ese conejo que detiene el tiempo (Chronomage).

Items:

Gold Ring (acessórios)

High Potion (item use)

Galamoth (ability)

Enemigos:

Alura Une, Biphron, Cagnazzo, Flame Demon, Ripper, Werejaguar

Jefe: Legion

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El alma de Flame Demon será muy importante en el futuro.

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Podrás ver varios muertos vivientes en el escenario, tranquilo, no son enemigos.

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Legion es el jefe del escenario, si ya has jugado Harmony of Dissonance ya debes estar familiarizado con este enemigo.

Aquí los muertos vivientes si son enemigos.

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Usa almas del tipo Killer Doll o Beam Skeleton, ellas son muy eficientes contra él.

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En la última sala podrás encontrar lo que has venido a buscar : Galamoth, con lo que conseguirás que el reloj de Chronomage (Inner Quarters) no funcione.

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Mapa del Escenario






1 - Galamoth

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Top Floor




Este escenario está ligado con el final del juego, por eso no verás todos los detalles aquí, el jefe de este escenario es Graham Jones quien absorbe gran parte de los poderes de Drácula cuando entra en la sala del trono.

Items:

Kaladbolg, Gungner (armas)

Dracula's Tunic (armaduras)

Satan's Ring (acessórios)

Super Potion, Mana Prism(2) (item use)

Hippogryph (ability)

Black Panther (alma)

Enemigos:

Bael, Basilisk, Erinys, Final Guard, Gargoyle, Iron Golem, Lubicant, Red Minotaur, Stolas, Succubus

Jefe: Graham Jones

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Hay un pasaje secreto en el techo de esta sala.

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Si aún no has conseguido el alma de Succubus, esta es tu oportunidad.

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El Iron Golem es un enemigo muy resistente, solo conseguirás quitarle un punto de energía con cada golpe, sin embargo si te equipas el alma de Killer Mantle (The Arena) lo podrás matar con tan solo un golpe.

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... una vez que venzas al Iron Golem, rompe la pared y accederás a una sala secreta, allí obtendrás la habilidad Hippogryph que te permite dar supersaltos, los puedes trealizar secuencialmente sin gastar MP.

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Entrando aquí está Graham Jones, pero antes de seguir es mejor que consultes el capítulo titulado FINAL.

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Mapa del Escenario






1 - Hippogryph

2 - Black Panther

Final


Además del original, existen dos finales más en el juego, todo depende de la decisión que tomes antes de entrar en la sala del trono. Dependerá de que equipes las almas adecuadas.

Durante el juego haz encontrado tres Ancient Books, estos libros te dan la pista sobre que almas son las que debes equipar:

Ancient Book 1: "The first spirit is a demon from hell fires" (Flame Demon)

Ancient Book 2: "The second spirit is the King of Bats" (Giant Bat)

Ancient Book 3: "The third spirit is a beautiful nightmare" (Succubus)

Estas son las tres almas que tienen los principales poderes de Drácula: Flame Demon (poder de fuego), Giant Bat (transformación en murciélago) y Succubus (absorción de energía); con ellas podrás seguir para obtener el final original o el final trágico.

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Final Bueno


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El jefe siempre será Graham Jones. Si quieres conseguir este final, lo único que tienes que hacer es enfrentarte a Graham sin equiparte las almas antes descritas.

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Debido a que estuvo en el trono de Drácula, algunos de los poderes han sido transferidos a Graham, como éste: desaparecer y reaparecer soltando bolas de fuego.

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Después de algunos golpes, él se transforma en gigantesco monstruo, sin embargo continúa siendo Jones que ahora controla esa inmensidad desde el centro.

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Luego de unos cuantos golpes más, los poderes que Jones había absorbido en la sala del trono lo abandonan, él finalmente comprende que no es Drácula.

Arikado aparece y le dice a Soma que ahora el castillo está en sus manos y él podrá abrir un camino de vuelta a casa. Mina, Arikado y Soma vuelven al mundo y Arikado dice que algún día otra persona intentará tomar la forma de Drácula.

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Final Original y Trágico


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Antes de entrar en la sala del trono, equípate con las almas de Flame Demon, Giant Bat y Succubus. Ahora vence a Jones.

Si deseas probar un pequeño truco, intenta golpear mientras estés transformado en murciélago, verás que tu personaje tiene un poder similar que en SOTN (siempre y cuando tengas equipadas estas tres almas).

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El alma de Drácula que estaba deambulando en la sala del trono, reconoce en Soma a su maestro (a causa de las tres almas), y Soma consigue absorberla…

Ahora la apariencia de Soma cambia y finalmente entiende la historia, él no es exactamente la reencarnación de Drácula, es como si su cuerpo y su alma fueran dos entidades diferentes, Soma es el cuerpo que se acaba de juntar con su alma… Soma es la otra mitad que mencioné en la página INICIO.

Arikado aparece diciendo que trabajó para que aquello aconteciese, pues siendo Drácula, Soma podría entrar al lugar donde solamente Drácula puede entrar, es el mundo del Caos, aquello que alimenta la fuerza de Drácula y que ahora si podrá ser destruido.

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Continúa tu camino y en la siguiente sala podrás encontrar el alma “Black Panther” y la Dracula's Tunic, la mejor de las armaduras.

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Ahora como Drácula debes ir al Floating Garden y pasar por esa entrada negra, esa es la antesala al mundo donde solo Drácula puede entrar.

(Quieres llegar rápido?, Usa el alma de Black Panther)

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Un camino rápido para llegar al Floating Garden, es por la Clock tower. En el Top Floor, debajo de la sala de grabación hay un corredor que lleva a la Clock Tower, en el camino te encontrarás con esta bola de acero, no es problema, golpéala hasta que rompa la pared.

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Finalmente entrarás a la antesala mencionada. ahora el bloqueo ha desaparecido.

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...pero, es Julius, el cazador de vampiros. Él dice que su destino es matar a Drácula, y seguirá siéndolo aún si se trata de Soma.

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Usa una espada de largo alcance como la Balmung, cuando el invoque sus mayores poderes, transfórmate en murciélago para no ser alcanzado.

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Julius se rinde durante el combate, reconoce que no puede contra Soma, él dice que a pesar que tiene a Drácula frente a él, aún puede sentir el espíritu de Soma dentro de ese cuerpo.

Soma le pide a Julius que si falla en su misión y se convierte definitivamente en Drácula, que sea él quien lo mate.

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Sigue de frente y ahora podrás acceder a la realidad del caos.
Chaotic Realm




Chaotic Realm es un lugar donde solamente Drácula puede estar, está formado por pedazos de varios escenarios del castillo.

No hay mapa en el juego para este lugar, por lo tanto no afecta el porcentaje de avance del juego. Sin embargo, si llegas aquí con el 100% de las almas, podrás conseguir el Chaos Ring.

Items:

Mana Prism, Super Potion, High Mind Up (item use)

Enemigos:

Alastor, Basilisk, Beam Skeleton, Death Crusader, Demon Lord, Erinys, Final Guard, Fish Head, Giant Skeleton, Gladiator, Iron Golem, Lubicant, Medusa Head, Mimic, Shadow Knight, Smile, Stolas, Succubus, Triton

Jefe: Chaos

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Esta es la primera sala del escenario, a la izquierda tenemos una sala de salvado y a la derecha una sala vacía.

Encima está el camino al Caos.

Si quieres regresar al castillo, tienes que usar la plataforma que está en el centro (es un transportador).

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Reconoces este lugar?, Todo el escenario está formado por pedazos del castillo.

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Hay solamente un camino, llegando al final de la travesía tenemos una sala de salvado y al otro lado está la habitación del último jefe del juego.

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Tus amigos te alentarán antes de que pelees.

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Ahora si, el último jefe. Antes de pelear, Soma va a perder sus almas, pero su poder seguirá con él. Destruye las estatuas que están con las almas, a su vez ellas soltarán un monstruo, tienes que esquivarlo con una arrastrada o con un supersalto.

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Venciendo cada estatua tendrás tus almas de vuelta.

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Después de vencer las tres estatuas, Caos mostrará su horrible rostro.

Para ver el final Trágico, solo hace falta que pierdas este combate. El espíritu de Drácula se apoderará completamente de Soma, y Julius irá a cumplir la promesa que le hizo.

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Si usas la Claim Solais, le podrás atinar a dos ojos a la vez.

Una vez que venzas a Caos, él será destruido junto con el castillo y podrás ver el final original del juego.

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Mapa del Escenario







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